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《绝地求生全军出击》评测:天美出击原味吃鸡

2018-02-09 16:41      作者:苏小妹    来源:72G 今天我们期待已久的绝地求生两款吃鸡手游正式开启测试,两个手游同时发布,让不少玩家犯了难,天美的除了标准的百人大逃杀模式以外,还再自己创新。所以比较好奇全军出击,马上就下载体验了一把。下面小编为大家带来详尽的测评。
首先说说大家都很关注的画质问题,游戏中有炫彩、柔和两种画面风格可选。说实话,第一感觉其实还是不错的,包括一些细节,光影变化之类的,都是比较细心的,市面上大多数吃鸡手游,我都玩过像小米枪战,终结者2,荒野行动,和这些做一下比较的话,我是觉得小米枪战大于终结者2等于全军出击大于光荣使命大于荒野行动(仅供参考)。官方宣传是虚幻4引擎,但是实际上,并没有达到端游那样的效果,小编开启了高帧模式还是感觉比较暗沉,画面没有那么好。这个比较有待公测改善。画面上整体协调度目前是不及刺激战场,但是细节是比刺激战场做的更全的,比如说瞄准镜的呼吸晃动,蹦蹦车尾巴上发动机的火花,贴图也更加精细,因为不同建筑贴图不同,贴图要比刺激战场更多,翻墙攀爬也更加流畅。第二个就是操作了,在这里我要夸一下这个游戏,操作还是比较友好的,和大多数吃鸡手游一样,左手摇杆移动右手射击,武器栏在中间,具体参考荒野行动,但是开车这一点要批评一下,一开始不习惯,感觉对新手挺不友好的,不过开久了还可以,反正这个地方也没有什么车,慢慢跑吧。
支持机瞄,没有捡到瞄准镜也可利用机瞄增加准确度。充分利用了陀螺仪,当玩家需要一边转动镜头边射击时,可通过重力感应微调准星,取得先机。开镜键就位于射击键右上方,容易摸到且不碍事,不担心误触。全军出击里的射击手感比较好,尤其是狙击。刺激战场我玩了二十几把看到狙击枪都不捡,因为狙不到人,全军出击是必备狙击枪,狙击特别爽。弹道系统明显区别于刺激战场。玩家可根据自己的操作习惯在设置菜单中调整许多细节。陀螺仪的开启/关闭及灵敏度,镜头转动灵敏度,是否自动开门,是否自动拾取等都可以设置。更是支持自定义按键布局,让玩家找到最合适自己的游戏方式。下面说说武器物资和汽车分布了,这个没有什么好说的,装备几乎全部与端游同步,但是物品分布机制我觉得应该要再完善。目前没有荒野行动好。汽车分布,我看一些玩家反映真的是找不到汽车,每次跑毒都很绝望,车太少,并且很难找,不过最新更新里面出了一个车站附近的提示,虽然并没有什么卵用,但是比没有好一点。可能是小编运气比较好吧,玩的第二局就一下子就找到了摩托车,乘了船,还开了小汽车。可能是降落的地点不同,分配不均匀。物品可设置自动拾取,减少手机屏幕上的误操作。与枪械契合的枪械配件也会自动装备。当然玩家也可以根据习惯解除自动拾取、装配功能。另外,游戏中保留了PC端拾取物品时的方式,在打开背包时,最右侧栏同时会显示附近的装备,可以通过拖动快速实现精确的丢弃和拾取。载具也很容易易操控,转向灵活,手机上仍能彰显老司机本色。并且玩家可以自定义载具的操控方式,目前有三种可选。至于战斗,音效挺到位,打击感也很强,我玩下来应该是没有绝地求生端游里的偏离,但是枪的后坐力还是在的。大多数情况下你都能找到敌人,然后和他秦王绕柱。小地图上也会显示一些枪声、脚步声等信息,使用手雷会有抛物线指示。说一点我不能忍的,全军出击不支持手机翻转画面随着一起翻转,导致很多时候我不能一边充电一边玩游戏。而且超级耗电,玩了没一会儿就耗了百分之二三十的电,真是耗电大户。哦,最后补充一下,关于出生岛,原先是有枪械,并且可以随意打击的,但是二轮测试枪械被删除了,可能是参考了其它家的做法或者是因为政策原因,反正我个人是不喜欢这个改动。还有就是枪械的设定没有介绍,可能有些新手需要一段时间的适应,才能知道哪个后座力大,哪个命中率高,这点我觉得荒野做的比较好。总结一下,这个游戏算是比较中规中矩亮点有,但不是很多,如果公测的话,凭借复刻端游玩法这个卖点,应该是能抢到挺大的市场(猜测)。我还是很喜欢全军出击。就端游的还原度来说,全军出击是碾压级的,半蹲行走,俯身快跑,跑动停下时的动作,全军出击都做到了,而且效果不错。可能是刚刚开启测试,玩的人比较多,到处都是人,很容易被打死,而且系统还不是很稳定,小编刚才画面就突然白了一下,网络不好还是会容易卡顿。最后希望大家都能快速吃鸡!

绝地求生全军出击

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