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《纪念碑谷》设计历程回顾 设计手稿首度公开

说起《纪念碑谷》,相信没有多少人会觉得这个词很陌生吧!在小编看来,“苹果最佳设计奖”这个荣誉花落《纪念碑谷》,应属当之无愧。这已经不仅仅是一款唯美解谜风的游戏了,它已经上升到了艺术的高度。近日,《纪念碑谷》的设计师Ken Wong在一次专访中说起了这款游戏的设计历程,并首度公开了他的设计手稿。纪念碑谷全关卡通关攻略大全(72G游戏交流群:398590192)
以下为Ken Wong的自述:“我们的初稿非常粗略,通常这些图都会在最后发生意想不到的变化。”“我们制作游戏的过程非常自然——我们会在游戏的开发引擎上不断探索和试验,而不是在纸上。”“一般来说,我们不会在纸上做非常详尽的图层(level),设计图层的过程有点曲折——我们会先在纸上只画出粗线条,然后再在游戏引擎 Unity 3D上画图层(level)。”“这有点像我们在用乐高积木变魔法。我们先把这些图层分开分析,再把它们相互串联,直到形成一个完整的故事。然后我们会把这个模型给朋友或陌生人测试,不给他们任何提示或帮助。通过这些观察者,我们就可以用PS中的textures和用于3D模型的Blender进一步地完善它。”
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【责任编辑:娃娃】
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